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冰冻三尺非一日之寒 网游十年之中韩恩仇录

发布时间:2024-08-13 06:57:31  点击量:

  冰冻三尺非一日之寒 网游十年之中韩恩仇录之前曾写过一篇“中韩玩家恩怨史”,这几天和朋友聊天时恰好说到此文,其一语让我豁然开朗——其实要论中韩的恩怨,又岂只是玩家之间发生的那点事。中韩之间的众多矛盾,根源还是在于中国网游发展十年间对韩国网游从依赖到摆脱再到分庭抗礼的过程,产生了蜜月期,也导致了不少不愉快。

  2008年,轰动整个网络的“背心男事件”骂透了国人自居清高的姿态,句句中的,把国产游戏的弊端一一列出。画面差IM体育官网、音乐差、暴力PK、素质低、缺乏创新每一个词都鞭笞着自己。2009年“中指男”又再度出现,作弊、游戏缺少与之相符的民族文化条条款款又罗列了出来,更以在CJ上羞辱《精武世界》菜鸟玩家来抨击中国武术游戏文化内涵低云云。

  这件事引发的评论目前还热流于网络之上,但最切中实际的还是“武术文化韵味不足乃文化断层所致的论断。”不过中指男借《精武世界》来羞辱国人的事闹过了火,就差没被人肉搜索了,并且有《精武世界》玩家指出,游戏中千变万化的招数,不同流派的武功可都是从现实中即有的武术流派而来,博大精深之处远非在CJ现场试玩一番就能了解。而中指男不知中国武术精髓,还出言相讥,无非是棒子无知的体现,要知道跆拳道还是由中国传入韩国的呢!”而另一个矛盾则是PK时中国玩家利用技能作弊,不过中国玩家的习惯就是“某个技能好用就常用”,说是作弊,倒是小家子气了。

  有朋友告之笔者,其实《精武世界》被当成靶子还有个原因,因为《精武世界》由联众研发成功其实是抽了韩国NHN集团一记耳光,因为其前身是在韩国运营得并不顺利的《拳豪》,这游戏拿到中国来之后是被联众内部强行推翻,赋予武术流派文化后重新研发,尽管对外宣传还是NHN集团作品,不过却从某种程度上仍然暴露出NHN集团并不了解中国网游市场的弊病,尽管是联众的母公司,但是联众的网游发展道路还得靠自己,尤其是光棍节的内测,将成为此作中国之行要迈过的第一道坎。

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